Конференция в Йошкар-Оле


9-10 октября группа тренеров участвовала в образовательном событии и конференции ИТО-2015 в городе Йошкар-Ола. 9 октября во время ИТО в гимназии №1 на тренинге 6 тренеров поработали с более чем 50 участниками конференции, продемонстрировав им различные способы решения образовательных задач средствами разнообразных приложений:
  • для получения мгновенной обратной связи на занятии было использовано приложение Nearpod
  • для организации занятия с применением метода кейсов, в особенности для стимулирования получения знаний самими учащимися,  часть тренинга была проведена с использованием созданного тренерами курса в iTunes U
  • для расширения креативности учащихся участники попробовали себя в роли видеооператоров современных блокбастеров, сняв и смонтировав в приложении Green Screen by Do Ink ролик в технологии хромакей, когда рассказчик может буквально вещать со дня моря или из космоса.
  • для возможности учащемуся продемонстрировать своё понимание, рассказав то, что он узнал, а также дав учителю услышать каждого ученика, преподаватели узнали о возможностях приложения Explain Everything.
  • для реализации индивидуальных потребностей разных учащихся гости конференции попробовали создавать свои продукты не в традиционных приложениях для работы с презентациями, таких как Power Point и Keynote, а в иных приложениях, таких как AdobeVoice и Tellagami, ведь известно, что часто изменение формы помогает лучше понять содержание.
10 октября проходило в стенах Лицея Бауманский, где все оказались внутри образовательного события, позволившего школе показать то, зачем и почему они используют технологии в образовании. Подробнее об этом можно посмотреть в ролике: В конце второго дня в спортивном зале было проведено мероприятие STEAM Playground - площадка была поделена на 4 “игровых“ образовательных зоны, на каждой из которых участники смогли попробовать себя в разных видах деятельности:
  • узнать о полетах самолета, силах, воздействующих на крыло и выяснить, самолет с какой формой крыла летит быстрее
  • выяснить, почему не падает Пизанская башня, проведя серию экспериментов с центром тяжести с помощью реальных и виртуальных средств
  • сыграть песню Let it be группы The Beatles в только что созданной музыкальной группе на планшете
  • научиться управлять роботом Sphero, “нарисовать” им треугольник с заданными углами, а также посоревноваться в игре в боулинг

Оставьте комментарий